home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / misc / starbase_13 < prev    next >
Text File  |  1994-10-31  |  4KB  |  114 lines

  1.  
  2.                            Starbase 13 documentation
  3.                         ------------------------------
  4.  
  5. The listings of `Starbase.amos` and `Autoexec.amos` on this disk, all graphics
  6. and music, and all files on disk 2 are copyright E.W.Clay 1993.
  7.  
  8. This game may be freely copied, but all files must remain intact including the
  9. install program and documentation. If the game is sold, the price must not
  10. exceed that of the disks and postage cost. Both disks must be distributed
  11. together.
  12.  
  13. Starbase 13 is a graphic adventure, similar in style to Monkey Island or
  14. Operation Stealth. The controls and what they do are fairly obvious, but since
  15. there is 3K left on this disk I may as well use it by explaining it all
  16. anyway.
  17.  
  18. Starting the program
  19. --------------------
  20.  
  21. To run the program, reboot with Starbase_13 in df0: and click on the icon.
  22. Once the program is running, it will play some music, and show the 
  23. introductory animation. The adventure will then begin.
  24. To skip the introductory animation, hold down any mouse button.
  25.  
  26. The Control Panel
  27. -----------------
  28.  
  29. You may notice at the bottom of the screen a few buttons and a black area.
  30. This is fairly important to the running of the game, and works as follows:
  31.  
  32. On pressing a button, the appropriate light appears. Basically, the buttons
  33. change the way you interact with the background when you click the left mouse
  34. button. The way each button works is explained below
  35.  
  36. walk: When this is selected, the character walks to the spot you selected 
  37. with the mouse.
  38.  
  39. examine: If you click on an object, a short descriptive passage appears in 
  40. the text window. You can also click on items in the inventory, which are 
  41. shown in the text window when you move the mouse pointer over it. Otherwise 
  42. it acts as if walk was selected.
  43.  
  44. operate: Similar to examine, but will attempt to `operate` the selected item.
  45.  
  46. use: Two items must be selected, the first of which must be from the 
  47. inventory, the second can be either in the inventory or in the background.
  48.  
  49. talk: Use this to talk to somebody or something 
  50.  
  51. take: Pick up an object 
  52.  
  53. shoot: Blast something into atoms! Note that this is the only option which 
  54. does not allow you to walk if you did not click on an object.
  55.  
  56. Unlike most adventures, there is no need to click on the verb for every action
  57. you perform. Once it is selected, you can use it as many times as you like.
  58.  
  59. Saving/Loading games
  60. --------------------
  61.  
  62. There are five save game positions, corresponding to the two rows of function
  63. keys. F1-F5 load from the respective position, and F6-F10 save. The games are
  64. saved in df0:. Any AmigaDOS disk can be used, and the saved games will not
  65. interfere with other files on the disk.
  66.  
  67. Quitting
  68. --------
  69.  
  70. If it`s getting too much for you, Ctrl+C exits to workbench.
  71.  
  72. Hard Drive Users
  73. ----------------
  74.  
  75. There is a hard drive install program. Click on the icon and follow the
  76. instructions. This program will not chew up your hard drive. I know, I`ve
  77. tested it on mine. Having said that, I cannot be held responsible if it does.
  78. Starbase_13 will take about 1.5 Mb of disk space.
  79.  
  80. Finally
  81. -------
  82.  
  83. This game is shareware. This means that if you enjoy it, you should send 
  84. payment to me. If you don`t, just format the disks or pass them on to someone
  85. else. I suggest a fee of five pounds, but you should send whatever you think 
  86. the game is worth (or you can afford). To anyone who sends at least five 
  87. pounds, I will send a demo of my next game, `The Lost Prince`, a fantasy 
  88. adventure.  It is currently unfinished but features so far:
  89.  
  90. -Improved interface
  91. -Much more animation
  92. -Animated heads for speech, with text appearing over the characters head
  93.  (Similar to  Monkey Island.)
  94. -Super-intelligent route finder to walk around any obstacles.
  95. -A few other things.
  96.  
  97. I plan to release it as public domain in the autumn, but ONLY if I get a good
  98. response from this game. If you want to see good quality adventures available
  99. cheaply, you must support authors like myself. I will also give help with any
  100. of the puzzles if you get stuck.
  101.  
  102. Send cheques payable to Edmund Clay to:
  103.  
  104. 44, Finstall Rd
  105. Aston Fields
  106. Bromsgrove
  107. Worcs
  108. B60 2EA
  109.  
  110.  
  111.      Edmund Clay 
  112.      23.6.93
  113.  
  114.